Acquisire una conoscenza di base dei principali strumenti digitali utilizzati in campo artistico.
Sviluppare abilità pratiche nell’uso di software per la creazione e manipolazione di immagini, video,
e contenuti multimediali interattivi.
Esplorare le potenzialità dell’interazione tra arte tradizionale e tecnologie digitali.
Promuovere la capacità di concepire e realizzare progetti artistici che integrino tecnologie digitali.
Comprendere le dinamiche del mondo dell’arte contemporanea in relazione all’uso delle nuove
tecnologie.
Sperimentare l’integrazione di intelligenza artificiale per la generazione e manipolazione di
immagini e contenuti visivi.
Presentare e discutere progetti individuali e collettivi, dimostrando la capacità di gestire un
processo creativo digitale.
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Metodologia Didattica:
Lezioni frontali: Introduzione teorica alle tecniche di animazione digitale, post-produzione, montaggio video
e uso dell’intelligenza artificiale.
Laboratori pratici: Esercitazioni in classe per apprendere le funzioni chiave dei software
Progetti individuali e di gruppo: Gli studenti svilupperanno progetti pratici in classe e a casa, che saranno
oggetto di valutazione periodica.
Discussioni critiche: Gli studenti presenteranno i loro lavori in fase di sviluppo, ricevendo feedback dal
docente e dai compagni.
1. Esercitazioni pratiche: Durante il corso, gli studenti saranno coinvolti in diverse esercitazioni che
metteranno in pratica le conoscenze acquisite. Queste esercitazioni contribuiranno alla valutazione
finale.
2. Progetto finale: Gli studenti dovranno sviluppare un progetto artistico che dimostri l’integrazione
delle tecnologie digitali nell’arte. Il progetto sarà valutato in base all’originalità, alla competenza
tecnica e alla presentazione.
Bibliografia Critica:
Manovich, L. (2001). The Language of New Media. MIT Press.
Benjamin, W. (1936). L’opera d’arte nell’epoca della sua riproducibilità tecnica.
Paul, C. (2016). Digital Art. Thames & Hudson.
McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man.
Quaranta, D., Media, new media, postmedia, Postmedia, 2011
Balzola, A.,Monteverdi, A.M. (a cura di) A.A.V.V., Le arti multimediali digitali. Storia, tecniche, linguaggi, etiche
ed estetiche delle arti del nuovo millennio, Garzanti Libri, Milano 2004
Reiss, H.J., From Margin to Center: The Spaces of Installation Art (Inglese), The Mitt Press, 2000
Massimo Banzi, Make: Getting Started with Arduino: The Open Source Electronics
Risorse Didattiche:
Software: Suite Adobe (Premiere, After Effects), Arena Resolume, Madmapper, TouchDesigner, RunwayML,
MidJourney, DALL·E, Ableton Live.
Materiale multimediale: Tutorial online, filmati, cortometraggi, video d’arte e studi di caso.