prof. Fabio Lanzillotta

Tecniche di montaggio
CINEMA, FOTOGRAFIA AUDIOVISIVO - Cinema e Audiovisivo
Il corso di: Tecniche di montaggio per la scuola di NTA Biennio, vuole formare gli studenti nell’ utilizzo delle tecniche di: editing, color grading e creazione di effetti digitali in compositing video, utilizzando il software Davinci Resolve di Blackmagic. La manipolazione dei video e il corretto lavoro di editing di una qualsiasi produzione multimediale, è fondamentale durante la fase di post produzione per dare una corretta narrazione e uno spettacolare stile visivo. Il corso analizza i diversi stili di linguaggio narrativo, dalla semplice pubblicità a narrazioni più complesse, e utilizza strumenti software avanzati e tecniche professionali per garantire l’apprendimento di un corretto metodo lavorativo per raccontare e valorizzare un prodotto o una storia.

Obiettivi formativi

• Acquisire competenze tecniche e creative nel campo del VFX, montaggio video e
integrazione 3D.
• Realizzare una scenografia completa ispirata all’estetica post-apocalittica di “The Last of
Us”.
• Sviluppare capacità nella modellazione, texturing, stampa 3D e nella produzione di
contenuti video professionali.
• Stimolare la progettualità artistica tramite l’uso di tecnologie digitali e reali, con un focus
sulla previsualizzazione e sulla creazione di reel.

Modulo 1 – Modellazione 3D Low Poly in Autodesk Maya
• Introduzione all’interfaccia e agli strumenti di modellazione low poly.
• Studio di reference e concept design in stile “The Last of Us”.
• Modellazione ambientale (strutture urbane, vegetazione invadente, detriti, ecc.).
• Ottimizzazione della mesh per l’esportazione.
Output previsto: modello low poly completo della scenografia.

Modulo 2 – Dettagli ad Alta Definizione in ZBrush
• Importazione del modello da Maya a ZBrush.
• Sculpting dei dettagli (muri scrostati, muschi, detriti, crepe, elementi organici).
• Generazione delle displacement map e normal map ad alta risoluzione.
• Esportazione dei dettagli per il texturing.
Output previsto: modello dettagliato con relative mappe.
Modulo 3 – Texturing Fotorealistico in Substance Painter

• Preparazione e baking delle mappe (AO, curvature, normals).
• Utilizzo di smart materials e tecniche PBR.
• Creazione di texture realistiche (ruggine, cemento invecchiato, vegetazione).
• Esportazione delle texture in formato compatibile con Maya/Arnold.
Output previsto: modello completo di texture PBR.

Modulo 4 – Rendering con Arnold in Maya
• Importazione del modello texturizzato.
• Setup delle luci per previsualizzazione.
• Esplorazione delle tecniche di rendering in Arnold Render.
• Creazione dei Render Pass
• Compositing e post produzione in Natron
Output previsto: Previsualizzazione finale dell’ambientazione cinematografica.

Modulo 5 – Introduzione alla Stampa 3D
• Teoria e panoramica sulle tecnologie di stampa 3D (FDM, SLA, ecc.).
• Analisi dei materiali e dei limiti della stampa.
• Preparazione dei modelli per la stampa (esportazione STL, suddivisione in pezzi, supporti).
• Ottimizzazione della scala e dettagli tecnici.
Output previsto: file pronti per la stampa 3D.

Modulo 6 – Realizzazione del Plastico Scenografico
• Stampa e assemblaggio dei pezzi 3D.
• Lavori di finitura: carteggiatura, incollaggio, correzioni.
• Verniciatura manuale, aggiunta di muschio artificiale, dettagli realistici, weathering.
• Realizzazione del plastico fisico completo.
Output previsto: plastico scenografico finito.
Modulo 7 – Cinematografia Reale e Compositing Video
• Tecniche di illuminazione cinematografica in miniatura.
• Riprese dal vero del plastico con camera e movimento (slider, crane, focus pull).
• Montaggio video e introduzione al compositing (DaVinci Resolve).
• Aggiunta di effetti VFX leggeri (nebbia, piante in movimento, pioggia digitale, lens flare).
• Export del reel finale.
Output previsto: video finale cinematografico del progetto.


Modalità d'esame

Project Work Finale
Gli studenti, singolarmente o in piccoli gruppi, realizzeranno una scenografia originale ispirata a
“The Last of Us”, seguendo tutte le fasi apprese: modellazione, texturing, stampa 3D, allestimento
reale, riprese e montaggio.
Materiali Richiesti
• PC/ con software installati
• Stampante 3D (in Accademia)
• Colori acrilici, pennelli, muschio sintetico, materiali scenografici
Software Utilizzati
• Autodesk Maya
• ZBrush
• Substance Painter
• DaVinci Resolve
• Creality Print
• Arnold Renderer
• Natron


Bibliografia di riferimento

Stampa 3D: Guida Completa
•Editore : Edizioni Lswr
•Autore : Andrea Maietta
•Data di pubblicazione : 1 gennaio 2014
•ISBN-10 : 8868951010
•ISBN-13 : 978-8868951016