prof. Antonio Rollo
a.rollo@accademiabari.it
Stanza virtuale
Ricevimento studenti : VEN 11,30 - 12,30 BARI - Aula virtuale
Artista del computer, teorico dei nuovi media e consulente di comunicazione transculturale, ha fatto del computer uno strumento di lavoro e vita. Il computer diventa oggetto di espressione artistica e di ricerca sui nuovi linguaggi nati con le tecnologie informatiche. Il suo lavoro in rete è una sintesi di progettazione partecipata ed estetica computazionale. Abita il cyberspazio sin dalle sue origini.


Applicazioni digitali per l'arte 1
Triennio - 8 CFA
Il corso è orientato a fornire gli strumenti teorici e pratici per comprendere i processi creativi che sottendono la produzione di strumenti digitali evoluti e applicati ai mondi dell’arte. La sezione teorica prevede: un’indagine sulle origini ed evoluzione del medium digitale - general purpose - come strumento abilitante l’immaginazione; un’introduzione ai principi dei linguaggi di programmazione del cervello elettronico digitale. La sezione laboratoriale si basa su lezioni rivolte ad evolvere gli aspetti della ricerca artistica con le nuove tecnologie.

Applicazioni digitali per l’arte 2
Triennio - 8 CFA
Il corso è orientato a fornire gli strumenti teorici e pratici per comprendere i processi creativi che sottendono il digital story telling. La sezione teorica prevede un’indagine sulle mutazioni estetiche delle interfacce e un approfondimento sui principi dell’editing non lineare e dell’interactive story telling. La sezione laboratoriale si basa su lezioni rivolte ad evolvere gli aspetti operativi della progettazione, prototipazione e distribuzione di narrazioni nella società della rete.

Applicazioni digitali per l’arte 3
Triennio - 8 CFA
Il corso è orientato a fornire gli strumenti teorici e pratici per comprendere i processi creativi che sottendono l’ambito della progettazione di esperienze in luoghi reali e in spazi di simulazione. La sezione teorica prevede un’indagine sull’estetica dell’informazione a partire dall’interazione uomo-macchina degli anni Sessanta fino alla cyberestetica del Metaverso e del Web3 contemporaneo. La sezione laboratoriale si basa su lezioni dedicate alla progettazione di un’esperienza immersiva in uno di questi tre ambiti d’indirizzo: ricerca artistica, gamification per i beni culturali, scuola 4.0.

Computer Art
Biennio - 6 CFA
Il corso "Computer Art" (secondo livello) si basa sulla sezione teorica dedicata ai "concetti" emersi dal discorso su arte e nuove tecnologie nel contesto della ricerca artistica italiana, europea e internazionale nel XXI secolo, e sulla sezione pratica orientata a potenziare le competenze tecniche acquisite nei corsi di primo livello in termini di fantasia, immaginazione e creatività.