prof. Antonio Rollo
ABTEC38 Applicazioni digitali per l'arte 1
Il corso è orientato a fornire gli strumenti teorici e pratici per comprendere i processi creativi che sottendono la produzione di strumenti digitali evoluti e applicati ai mondi dell’arte. La sezione teorica prevede: un’indagine sulle origini ed evoluzione del medium digitale - general purpose - come strumento abilitante l’immaginazione; un’introduzione ai principi dei linguaggi di programmazione del cervello elettronico digitale. La sezione laboratoriale si basa su lezioni rivolte ad evolvere gli aspetti della ricerca artistica con le nuove tecnologie.

Obiettivi formativi

Acquisire i fondamenti di programmazione del computer

Sviluppare competenze multiple nell’utilizzo di applicazioni digitali
open source e/o con licenza

Parole chiave: Electronic surrealism, Live signals, Digital Armony, Studies on perception, Randomness.


Modalità d'esame

L’esame si svolge in forma orale. L’ammissione è subordinata alla presentazione della cartella dei lavori contenente i materiali cartacei (glossario illustrato) e i materiali digitali (listato del codice/ immagini / audio / video / testo).

Bibliografia di riferimento

Obbligatoria
Rollo, Antonio. Il Codice dei Cibernetici. Introduzione alla Computer Art con Processing. Oistros Edizioni 2015
McLuhan, Marchall. Understanding Media. Routledge & Kegan Paul, 1964 [ed. italiana: Gl strumenti del comunicare]

A scelta
Debray, Régis. Vita e morte dell’immagine. Una storia dello sguardo in Occidente. Il Castoro, 1999 [ed. orig. 1992]

Manovich, Lev. The Language of New Media, MIT Press 2002 [ed.italiana Il linguaggio dei nuovi media, Olivares 2011]
Fry e Reas. Processing. A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. MIT Press 2007