prof. Antonio Rollo
ABTEC38 Applicazioni digitali per l’arte 2
Il corso è orientato a fornire gli strumenti teorici e pratici per comprendere i processi creativi che sottendono il digital story telling. La sezione teorica prevede un’indagine sulle mutazioni estetiche delle interfacce e un approfondimento sui principi dell’editing non lineare e dell’interactive story telling. La sezione laboratoriale si basa su lezioni rivolte ad evolvere gli aspetti operativi della progettazione, prototipazione e distribuzione di narrazioni nella società della rete.

Obiettivi formativi

Acquisire una conoscenza critica delle applicazioni digitali.
Sviluppare nuove competenze nel mondi delle nuove tecnologie dell’arte.
Sperimentare pratiche di lavoro in team attraverso modelli di apprendimento enattivo.


Modalità d'esame

L’esame si svolge in forma orale con la presentazione di una cartella contenente i materiali cartacei (scansioni/fotografie/bozzetti/listato del codice/diario di bordo) e i materiali digitali.

Bibliografia di riferimento

Obbligatoria
Balzola, Rosa. Arte fuori di sé. Un manifesto per l’era post-tecnologica. Feltrinelli 2019 (seconda ristampa)

Pizzo, Lombardo, Damiano. Interactive storytelling. Teorie e pratiche del racconto dagli ipertesti all’Intelligenza Artificiale. Audino Editore, 2021

A scelta
Alfieri, Alessandro. Che cos’è la video-estetica. Carocci editore 2019
Barbeni, Luca. WebCinema. L’immagine cibernetica. Costa e Nolan 2006