prof.ssa Veronica Liuzzi
ABTEC38 Computer art
Il corso è finalizzato alla ricerca di una metodologia di lavoro che possa interfacciare le nuove tecnologia alla progettazione artistica e alle arti visive.

Obiettivi formativi

• Conoscenza della storia della Computer Art sino alle pratiche contemporanee
• Comprensione dell’importanza delle interazioni tra arte, scienza e tecnologia
• Introduzione basilare all’utilizzo di software di video / audio editing e di coding / linguaggi di programmazione
• Formazione dal punto di vista della produttività dell’opera e del suo inserimento negli odierni mercati dell’arte


Modalità d'esame

L’esame prevede la produzione di un opera di Computer Art, dalla progettazione alla concettualizzazione, produzione ed esposizione.

Bibliografia di riferimento

• Le arti multimediali digitali, Andrea Balzola, Anna Maria Monteverdi, Garzanti, Milano,
2007
• Studio Azzurro. L’esperienza delle immagini, a cura di Valentina Valentini Milano - Udine,
Mimesis - Resilienze, 2017
• •Studio Azzurro. Immagini sensibili, Cinisello Balsamo, Silvana Editoriale, 2016
• Generative Design, Hartmut Bohnacker, Princeton Architectural Press, 2012
• Manifesto Emersivo, Nascita delle Arti Immersive, Anaïs Bernard e Bernard Andrieu,
Noema Media & Publishing
• Man-Computer Symbiosis, Licklider Joseph Carl Robnett, 1960
• Gli strumenti del comunicare, Marshall McLuhan, Milano, Il
• Saggiatore, 1967
• Realtà artificiale, Krueger Myron, Addison-Wesley, 1992
• Electronic Abstractions, Ben F. Laposky (1953), Cherokee, Iowa,
• Sanford Museum
• Processing: A Programming Handbook for Visual Designers, Second
• Edition, Casey Reas and Ben Fry, The MIT Press, 2014
• Adobe After Effects Cc Classroom in a Book, Adobe Press