Finalità e obiettivi
Finalità del corso è quella di far acquisire conoscenze e abilità necessarie per progettare e condurre atelier, laboratori espressivi e attività di animazione e gioco, conseguendo le adeguate competenze relative alle Pratiche di Animazione Ludico-creativa.
Le competenze sono fruibili in particolar modo nei servizi educativi rivolti a giovani studenti. Adottando adeguate metodologie didattiche, si acquisiscono le competenze che permettono di “imparare facendo” e applicare sofisticate abilità progettuali e soft skill, estremamente richieste nel mondo del lavoro. Queste soft skill, sono ad esempio: la capacità di lavorare in un team, capacità di public speaking, di organizzare, progettare e presentare un progetto.
Obiettivi del Corso: conoscere elementi ed aspetti legati allo sviluppo della creatività; conoscere le tecniche comunicative e relazionali; conoscere le tecniche e le strategie educative (dal sapere al saper fare) e le tecniche operative visuali; conoscere gli aspetti di riferimento sul programmare, elaborare e costruire un progetto creativo visivo; sperimentare metodologie ludiche; ricercare le caratteristiche dell’apporto di artisti contemporanei (Klee, De Pero, Marinetti, Calder, Picasso, Picabia, artisti del Bauhaus, Munari, Lai, ecc.) al mondo ludico-creativo.
Contenuti del Corso: effettuare la progettazione di attività di animazione educativa; realizzare interventi di animazione e di gioco educativo e il gioco libero; riconoscere gli elementi essenziali di un progetto educativo; sperimentare le principali tecniche ludiche ed espressive (narrative, teatrali, motorie, grafiche, pittoriche, decorative manipolative ecc.); saper allestire e condurre un laboratorio creativo.
Esame teorico con presentazione di elaborati realizzati durante il Corso.
Bibliografia:
B. Munari, Fantasia, Laterza, varie edizioni.
M. Vinella, Raccontare l’Arte. Immagini e creatività, Progedit, 2017.
M. Vinella, L’Arte. La bellezza. Per un’est-etica tra saperi e sentimenti, in A. V., Pedagogia dalla sorgente, Progedit, 2021.
Siti:
Didatticarte; Giocare con l’Arte.