Biografia

CG Artist, Technical Director per il mercato dell’Entertainment.
Nasce a Monopoli (BA), consegue la formazione Triennale presso l’Accademia di Belle Arti di Bari in: Arti Visive e Discipline per lo Spettacolo (Indirizzo Scenografia) Consegue due master professionali presso il: Virtual Reality e Multy Media Park di Torino,
in: Computer Grafica di livello 1 e Tecnico superiore per la grafica Tridimensionale e Virtuale.
Inizia la sua cariera lavorativa in diverse produzioni cinematografiche, spot pubblicitari e video clip musicali, collabora ancora oggi nel mercato nazionale e internazionale come CG Artist, Technical Director, e prototipazione Industriale.
Ha lavorato per : Warner Bros, Universal Music, Ema (Agenzia Spaziale Europea), Nike, Hypex, Ferrari, Fiat, Digital Light House, Warning Production, Mediavision, Mediterranea Film Production, IEL – Iris Edu Lab, Cooler Master, Pyrex, In Arte, Google Italia, Università della Diocesi di Roma, Discovery Channel, Le Cicale - Web Comunication Company….ecc.
Collabora Attivamente con la società di post produzione: Omni Arte, nella progettazione di contenuti e asset digitali per il mercato dell’intrattenimento.
Istruttore Certificato: Autodesk Maya Professional, Adobe Professional Video Design, Visual Design e Visual Effect.
Ha insegnato: Tecniche di Modellazione al Computer 3d e Rendering, presso l’ Accademia di Belle Arti Di Bari e di Catanzaro.
Formatore in: tecniche e tecnologie di produzione nei settori della: Gaming Art, Automotiv e Visual Design, Visual Effect, per corsi professionali di specializzazione.


Profili social